Seol Yang's Dev Blog

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Projects(14)

  • Kei (Vulkan)

    Skills: C++, Vulkan, GLSLProject Duration: 2022/11/20 ~2023/05/02Github: SeolYang/Kei: Vulkan Engine (github.com) GitHub - SeolYang/Kei: Vulkan EngineVulkan Engine. Contribute to SeolYang/Kei development by creating an account on GitHub.github.com 군 복무 중 개발한 Vulkan 기반 렌더링 엔진(Vulkan 래퍼 라이브러리)

    2024.01.27
  • 단일 헤더 ECS 라이브러리

    Skills: C++, Memory ManagementProject Duration: 2022/05/15 ~ 2022/05/20Github: https://github.com/SeolYang/EntityComponentSystem GitHub - SeolYang/EntityComponentSystem: ECS with C++20ECS with C++20. Contribute to SeolYang/EntityComponentSystem development by creating an account on GitHub.github.com청크 기반의 ECS(Entity Component System)의 구현과 코드 분석 및 프로파일링을 통한 최적화 및 리팩토링.* 개발 노트내 맘대로 짜보는 ECS - Arche..

    2024.01.27
  • 복셀 기반 콘 트레이싱을 활용한 전역 조명 효과 구현 (OpenGL)

    Skills: C++, OpenGL, GLSLProject Duration: 2021/03/01 ~ 2021/05/21Github: https://github.com/SeolYang/opengl_pbr GitHub - SeolYang/opengl_pbr: OpenGL based PBR model viewerOpenGL based PBR model viewer. Contribute to SeolYang/opengl_pbr development by creating an account on GitHub.github.com 국민대학교 졸업 프로젝트OpenGL에서의 복셀 콘 트레이싱을 기반으로 한 단일 바운스 동적 전역 조명 알고리즘 및 최적화 기법(AABB 기반 Frustum Culling) 구현 시연 영상 ..

    2024.01.27
  • Escape (Unity)

    Skills: Unity, C#Platform: WindowsGenre: 2D PlatformerProject Duration: 2020/11/20~2020/11/26 국민대학교 게임 소프트웨어 기말 프로젝트로 1인 개발한 2D 플랫포머 게임

    2024.01.27
  • Mile Engine (Direct3D 11)

    Skills:  C++, Direct3D 11, HLSL, ImguiProject Duration: 2019/02/04 ~ 2019/06/30Github: https://github.com/SeolYang/project_mile GitHub - SeolYang/project_mile: Game Engine project using Direct3D 11Game Engine project using Direct3D 11. Contribute to SeolYang/project_mile development by creating an account on GitHub.github.com 실시간 렌더링 알고리즘과 렌더러 아키텍처를 공부하기 위한 목적의 Direct3D 11을 이용한 게임 엔진 프로젝트

    2024.01.27
  • GLTF 모델 뷰어 (OpenGL)

    Skills: C++, OpenGL, GLSLProject Duration: 2019/05/23 ~ 2019/07/09Github: https://github.com/SeolYang/opengl_pbr 국민대학교 컴퓨터 그래픽스 수업의 기말 테스트 대체 프로젝트로 개발한 GLTF 모델 뷰어.OpenGL을 사용한 Microfacet BRDF(Cook-Torrance BRDF)와 지연 렌더링(Deferred Rendering)의 구현

    2024.01.27
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